ก้าวแรกสู่การเป็นโปรแกรมเมอร์! เรียนรู้วิธีการถ่ายทอดความคิดให้คอมพิวเตอร์เข้าใจผ่าน "ผังงาน (Flowchart)" ทำความรู้จักกับ "ตัวแปร (Variable)" กล่องวิเศษที่ใช้เก็บข้อมูล และสนุกกับการออกแบบขั้นตอนจำลองโปรแกรมเครื่องคิดเลขบวกเลขอย่างง่าย!
เปลี่ยนความคิด ให้เป็นแผนที่คอมพิวเตอร์!
หลังจากที่เราวางแผนแก้ปัญหาเป็น 5 ขั้นตอนแล้ว ถ้าเราอยากให้ คอมพิวเตอร์ ช่วยทำงานแทนเราล่ะ? คอมพิวเตอร์ฟังภาษาคนไม่รู้เรื่องครับ เราจึงต้องวาดแผนที่ให้มันดู แผนที่นี้เรียกว่า "ผังงาน (Flowchart)" ครับ!
ก่อนจะไปวาดผังงาน เราต้องรู้จักผู้ช่วยคนสำคัญก่อนครับ คอมพิวเตอร์มีกล่องวิเศษสำหรับเก็บข้อมูล เราเรียกกล่องนี้ว่า "ตัวแปร" เราสามารถตั้งชื่อให้มันได้ เช่น ตัวแปร A, ตัวแปร B และ ตัวแปร C
ผังงานจะมี "รูปร่าง" ที่มีความหมายต่างกัน เพื่อสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามลำดับครับ:
เรามาลองเขียนผังงานเพื่อสร้าง "เครื่องคิดเลข" ที่นำตัวเลข 2 ตัวมาบวกกันกันครับ โดยมีขั้นตอนดังนี้:
🟢 เริ่มต้น (Start)
⬇️
รับค่าตัวเลขแรก เก็บไว้ในกล่อง A
⬇️
รับค่าตัวเลขที่สอง เก็บไว้ในกล่อง B
⬇️
นำ A บวกรวมกับ B แล้วเก็บผลลัพธ์ในกล่อง C
⬇️
แสดงผลลัพธ์จากกล่อง C
⬇️
🔴 จบ (End)
ทดสอบความเป็นโปรแกรมเมอร์ในตัวคุณ!
ข้อที่ 1: "ตัวแปร (Variable)" ในการเขียนโปรแกรม มีหน้าที่คล้ายกับสิ่งใดมากที่สุด?
ข้อที่ 2: ในการเขียนผังงาน (Flowchart) รูปร่าง "แคปซูล (วงรี)" มีความหมายตรงกับข้อใด?
ข้อที่ 3: จากผังงานโปรแกรมบวกเลข หากนักเรียนใส่ค่า A = 10 และ B = 15 ผลลัพธ์ในกล่อง C จะแสดงตัวเลขใดออกมา?
© 2023 Smartyquizkids.com
All Rights Reserved.