ถอดรหัส FLOWCHART รู้จัก 6 สัญลักษณ์พื้นฐาน
  • By Admin
  • 12,235
  • 17 ส.ค. 2568

ถอดรหัส FLOWCHART รู้จัก 6 สัญลักษณ์พื้นฐาน

รู้จัก 6 สัญลักษณ์พื้นฐานที่ใช้บ่อยที่สุด



สวัสดีครับน้องๆ นักคิดและนักวางแผนทุกคน! หลังจากที่เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับ "3 รูปแบบของผังงาน" กันไปในบทความที่แล้ว วันนี้ SmartyQuizKids จะพาไปเจาะลึกกันอีกขั้น กับเครื่องมือที่เปรียบเสมือน "ตัวต่อเลโก้" ที่ใช้สร้างผังงานขึ้นมา นั่นก็คือ
"สัญลักษณ์ (Symbols)" นั่นเองครับ

การรู้จักและเข้าใจหน้าที่ของสัญลักษณ์แต่ละตัว ก็เหมือนกับการเรียนรู้ตัวอักษร A-B-C ก่อนจะเริ่มผสมคำ การเข้าใจสัญลักษณ์เหล่านี้จะทำให้น้องๆ สามารถอ่าน, เขียน และสื่อสารแผนภาพความคิดออกมาได้อย่างมืออาชีพ ถ้าพร้อมแล้ว ไปถอดรหัสสัญลักษณ์ทั้ง 6 แบบพร้อมๆ กันเลย!

ทำความรู้จัก 6 สัญลักษณ์ Flowchart พื้นฐาน

1. Terminator (จุดเริ่มต้น/สิ้นสุด)




สัญลักษณ์รูปวงรีนี้ ใช้สำหรับบอก 

จุดเริ่มต้น (START) และ จุดสิ้นสุด (END) ของกระบวนการทำงานทั้งหมด. เรียกได้ว่าเป็นสัญลักษณ์แรกสุดและสุดท้ายสุดที่เราจะต้องวาดในผังงานเสมอ เปรียบเสมือนป้าย "เปิด" และ "ปิด" ของผังงานนั่นเองครับ.


2. Process (กระบวนการ)




สัญลักษณ์รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า ใช้สำหรับบอก 

ขั้นตอนการทำงาน หรือ การประมวลผลต่างๆ. ทุกๆ การกระทำ, การคำนวณ, หรือการเปลี่ยนแปลงค่า จะถูกใส่ไว้ในกล่องนี้ ตัวอย่างเช่น "คำนวณคะแนน", "ต้มน้ำ", หรือ "บันทึกข้อมูล".

3. Decision (การตัดสินใจ)




สัญลักษณ์รูปสี่เหลี่ยมข้าวหลามตัด ถือเป็นหัวใจของความฉลาดในผังงานเลยครับ!. มันถูกใช้สำหรับตั้ง 

เงื่อนไขเพื่อตัดสินใจเลือกเส้นทาง. โดยปกติจะมีเส้นทางออกอย่างน้อย 2 ทางเสมอ (เช่น ใช่/ไม่ใช่, จริง/เท็จ) ตัวอย่างเงื่อนไขก็เช่น "สอบผ่านไหม?", "ฝนตกหรือไม่?".

4. Input (การรับข้อมูล)




สัญลักษณ์นี้ใช้สำหรับขั้นตอนเมื่อต้องการให้มีการ 

ป้อนข้อมูลเข้ามา จากภายนอก โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากแป้นพิมพ์ของผู้ใช้งาน. เช่น ขั้นตอนที่โปรแกรมรอให้ผู้ใช้ "กรอกชื่อ" หรือ "ใส่รหัสผ่าน"


5. Display (การแสดงผล)



สัญลักษณ์ Display ใช้สำหรับขั้นตอนที่ต้องการให้มีการ 

แสดงผลข้อมูลออกทางจอภาพ. หลังจากที่โปรแกรมประมวลผลบางอย่างเสร็จสิ้นแล้ว และต้องการแจ้งผลลัพธ์ให้ผู้ใช้ทราบ ก็จะใช้สัญลักษณ์นี้ เช่น "แสดงผลคะแนนสอบ", "พิมพ์คำว่า 'สวัสดี'"

6. Arrow (เส้นแสดงทิศทาง)



ลูกศรคือเส้นเลือดของผังงาน!. หน้าที่ของมันคือ 

ใช้เชื่อมโยงสัญลักษณ์ต่างๆ เข้าด้วยกัน และ บอกทิศทางการทำงาน จากขั้นตอนหนึ่งไปยังอีกขั้นตอนหนึ่ง. หากไม่มีลูกศร เราก็จะไม่รู้เลยว่าโปรแกรมจะทำงานไปในทิศทางไหน

บทสรุป




การจดจำและเข้าใจหน้าที่ของสัญลักษณ์พื้นฐานทั้ง 6 นี้ คือกุญแจสำคัญที่จะทำให้น้องๆ สามารถสร้างสรรค์ผังงานที่ชัดเจน, สื่อสารได้ตรงประเด็น และทำงานได้อย่างถูกต้อง. มันเป็นทักษะพื้นฐานที่จะต่อยอดไปสู่การคิดเชิงตรรกะและการเขียนโปรแกรมในระดับที่สูงขึ้นต่อไปในอนาคต.

คิดว่าจำได้ครบทุกสัญลักษณ์แล้วใช่ไหม?
ได้เวลาท้าทายความรู้ของคุณกับแบบทดสอบ 15 ข้อ ที่เราเพิ่งสร้างเสร็จใหม่ล่าสุด!


แชร์ :

บทเรียนอื่น ๆ