เรียนรู้ทฤษฎีมาเยอะแล้ว ได้เวลาลงมือทำจริง! มาดูวิธีการเปลี่ยน Flowchart เรื่องการวนซ้ำและเงื่อนไข ให้กลายเป็นเกมรับแอปเปิลแสนสนุก พร้อมลองเล่นเกมตัวอย่างได้ทันทีบนหน้าเว็บ!
ยินดีต้อนรับสู่โปรเจกต์แรก! เราจะนำความรู้เรื่อง Loop และ Decision มาสร้างเกมกันครับ
หัวใจของเกมนี้คือการทำให้แอปเปิลตกลงมาเรื่อยๆ และตรวจสอบว่าชนตะกร้าหรือยัง
ต้องใช้ Loop (วนซ้ำ)
เพื่อให้แอปเปิลตกลงมาตลอดเวลา
ไม่หยุด
(แตะที่รูปเพื่อขยาย)
เราจะใช้บล็อกสีส้ม
"Forever" (วนซ้ำตลอด)
มาครอบคำสั่งการเคลื่อนที่
👇 กดที่ ธงเขียว (Green Flag) เพื่อเริ่มเกม! 👇
(ใช้เมาส์ หรือ นิ้ว เลื่อนตะกร้าไปรับแอปเปิล)
*หมายเหตุ: นี่คือเกมตัวอย่างเพื่อการศึกษา (Credit: Project ID 546244532 on Scratch)
หากนักเรียนหรือคุณครูพบจุดที่ควรแก้ไขในบทเรียน/แบบทดสอบนี้ หรือมีข้อเสนอแนะเพิ่มเติม สามารถแจ้งครูพิสิฐเพื่อนำไปปรับปรุงเนื้อหาให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้นได้เลยครับ
(ขอบคุณที่ร่วมเป็นส่วนหนึ่งในการพัฒนาการเรียนรู้ไปด้วยกันครับ)
© 2023 Smartyquizkids.com
All Rights Reserved.
อธิบายสั้นๆ ให้เห็นภาพรวม โดยจำคีย์เวิร์ด 3 คำนี้ไว้:
"รับค่า -> เพื่อหา -> และแสดงผล"
👉 ตัวอย่างที่ถูกต้อง:
💡 ตัวอย่างที่ถูกต้อง:
เมื่อรู้แล้วว่าผลลัพธ์สุดท้ายคืออะไร กดปุ่มคัดลอก แล้วปิดหน้าต่างไปวางข้อความได้เลย!
💡 ตัวอย่างที่ถูกต้อง:
เมื่อรู้แล้วว่าต้องรับค่าอะไร กดปุ่มคัดลอก แล้วปิดหน้าต่างไปวางข้อความได้เลย!
💡 ตัวอย่างที่ถูกต้อง:
เมื่อรู้สมการและชื่อตัวแปรแล้ว กดปุ่มคัดลอก แล้วปิดหน้าต่างไปวางข้อความได้เลย!
💡 ตัวอย่างที่ถูกต้อง:
เมื่อตรวจสอบตัวแปรกับสูตรให้ตรงกับข้อที่แล้วเรียบร้อย กดปุ่มคัดลอก ไปวางและพิมพ์ตอบได้เลย!
💡 ตัวอย่างที่ถูกต้อง:
เมื่อวิเคราะห์รูปแบบผังงานได้แล้ว กดปุ่มคัดลอก ไปวางและพิมพ์ตอบได้เลย!
👉 โครงสร้างสำหรับนำไปใช้งาน:
💡 ดูตัวอย่าง (ถ้าเปลี่ยนไปคำนวณราคาส้ม กิโลกรัมละ 40 บาท):
👉 โครงสร้างสำหรับนำไปใช้งาน:
💡 ดูตัวอย่าง (ถ้าเปลี่ยนไปคำนวณราคาส้ม กิโลกรัมละ 40 บาท):
📘 พจนานุกรมสัญลักษณ์ผังงาน (ที่ถูกต้องตามหลักวิชาการ):
จำคู่สัญลักษณ์ให้แม่นๆ แล้วกดกากบาท ปิดหน้าต่างนี้ แล้วคลิกลิงก์สีฟ้าไปวาดรูปได้เลย!
|
จุดเริ่มต้น (START) 💊 แคปซูล |
➔ |
บล็อกหมวด Events (สีเหลือง) เมื่อคลิก ⛳ |
|
รับข้อมูล (INPUT) ▱ สี่เหลี่ยมด้านขนาน |
➔ |
บล็อกหมวด Sensing (สีฟ้า) ถาม [คำถาม] แล้วรอ |
|
คำนวณ (SET) ▭ สี่เหลี่ยมผืนผ้า |
➔ |
บล็อกหมวด Variables (สีส้ม) ตั้งค่า [ตัวแปร] เป็น... |
|
แสดงผล (PRINT) ▱ สี่เหลี่ยมด้านขนาน |
➔ |
บล็อกหมวด Looks (สีม่วง) พูด [คำตอบ] |
เสมอ!