ตะลุยโลก Scratch: แบบทดสอบวัดระดับสุดยอดโปรแกรมเมอร์ (Final Quiz EP.1-5)
  • By Admin
  • 273
  • 3 ก.พ. 2569

ตะลุยโลก Scratch: แบบทดสอบวัดระดับสุดยอดโปรแกรมเมอร์ (Final Quiz EP.1-5)

ทบทวนความรู้ทั้งหมดจากซีรีส์

🏆 แบบทดสอบวัดระดับ (Final Quiz)

พิชิต 10 ข้อเพื่อเป็น Scratch Master!

1. บล็อกคำสั่งใดเปรียบเสมือน "ปุ่มสตาร์ท" เริ่มต้นโปรแกรม?
2. หากต้องการให้ทำงานซ้ำ "ตลอดไป" ต้องใช้บล็อกใด?
3. ช่องว่าง "รูปหกเหลี่ยม" ในบล็อก If-Then มีไว้สำหรับใส่ค่าแบบใด?
4. ถ้าต้องการสร้างระบบ "นับคะแนน" ต้องใช้บล็อกหมวดใด?
5. คำสั่งใดใช้สำหรับ "รีเซ็ตคะแนนให้เป็น 0" เมื่อเริ่มเกม?
6. ในเกม Coin Hunter บล็อก Sensing ใดใช้ตรวจสอบว่า "แมวชนเหรียญ" แล้ว?
7. หากต้องการให้ตัวละครเดินไปทาง "ขวา" ค่า X ต้องเปลี่ยนแปลงอย่างไร?
8. ทำไมต้องใส่บล็อกตรวจสอบปุ่มกด (If Key Pressed) ไว้ใน Forever?
9. เมื่อเก็บเหรียญได้แล้ว ต้องการให้เหรียญย้ายที่ทันที ควรใช้คำสั่งใด?
10. ลำดับการสร้างเกมที่ถูกต้องและง่ายที่สุดคือข้อใด?
💡 พบข้อผิดพลาดหรือมีข้อเสนอแนะ?

หากนักเรียนหรือคุณครูพบจุดที่ควรแก้ไขในบทเรียน/แบบทดสอบนี้ หรือมีข้อเสนอแนะเพิ่มเติม สามารถแจ้งครูพิสิฐเพื่อนำไปปรับปรุงเนื้อหาให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้นได้เลยครับ
(ขอบคุณที่ร่วมเป็นส่วนหนึ่งในการพัฒนาการเรียนรู้ไปด้วยกันครับ)

✉️ ส่งอีเมลแจ้งครูพิสิฐ

แชร์ :

บทเรียนอื่น ๆ