วิชาคอมฯ ม.2 อัปเกรดใหม่! ชวนเรียน "Canva 2" 10 โมดูล Micro-learning สอนสร้างสื่อดิจิทัลตั้งแต่กราฟิกยันตัดต่อวิดีโอ เรียนสนุก ทำงานส่งครูได้จริง!
🎨 ฮัลโหลน้องๆ ม.2 ที่น่ารักทุกคน!
ใครว่าวิชาคอมฯ น่าเบื่อ? เตรียมลบภาพจำเดิมๆ ทิ้งไปได้เลย! กลุ่มสาระฯ เทคโนโลยี ขอท้าทายวัยรุ่นไฟแรง มาอัปสกิลการออกแบบให้เทพขึ้นไปอีกขั้น กับรายวิชาสุดฮิตที่กลับมาในเวอร์ชันอัปเกรด "Canva 2" ที่เข้มข้นกว่าเดิม สนุกกว่าเดิม ในรูปแบบ Micro-Learning เรียนง่าย เข้าใจไว!
ลืมการวางรูปใส่ข้อความแบบเดิมๆ ไปได้เลย! คอร์สนี้จะพาไปรู้จักฟีเจอร์ลับ และเทคนิคการออกแบบระดับมือโปรที่ซ่อนอยู่ใน Canva
ยุคนี้ภาพนิ่งอาจไม่พอ! มาเรียนรู้การตัดต่อวิดีโอ สร้างแอนิเมชัน และทำสื่อนำเสนอแบบ Interactive สุดล้ำ
สกิลนี้คุ้มค่าแน่นอน! นำไปประยุกต์ใช้ทำรายงาน โปสเตอร์ อินโฟกราฟิกส่งครูวิชาอื่น หรือทำพอร์ตโฟลิโอก็ปังสุดๆ
เตรียมไอแพด โน้ตบุ๊ก และไอเดียของคุณให้พร้อม แล้วพบกันในคาบเรียนวิชาคอมพิวเตอร์นะครับ!
*สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 ที่ลงทะเบียนรายวิชานี้
© 2023 Smartyquizkids.com
All Rights Reserved.
น้องๆ สามารถท่องโครงสร้างนี้ แล้วกดปิดหน้าต่างไปพิมพ์ได้เลยครับ:
👉 ดูตัวอย่าง (เรื่องการหาผลรวม):
จำคีย์เวิร์ด 3 คำนี้ไว้: "รับค่า -> นำมา -> แสดงผล"
จำได้แล้ว กดกากบาทปิดหน้าต่างไปพิมพ์ได้เลย!
👉 ดูตัวอย่าง (ถ้าโจทย์คือการหาผลรวมของตัวเลข 2 จำนวน):
เมื่อรู้แล้วว่าผลลัพธ์สุดท้ายคืออะไร กดกากบาทปิดหน้าต่างไปพิมพ์ได้เลย!
👉 ดูตัวอย่าง (ถ้าโจทย์คือการหาผลรวมของตัวเลข 2 จำนวน):
เมื่อรู้แล้วว่าต้องป้อนข้อมูลอะไร กดกากบาทปิดหน้าต่างไปพิมพ์ได้เลย!
👉 ดูตัวอย่าง (ถ้าโจทย์คือการหาผลรวมของตัวเลข 2 จำนวน):
เมื่อรู้สูตรคำนวณและชื่อตัวแปรแล้ว กดกากบาทปิดหน้าต่างไปพิมพ์ได้เลย!
👉 ดูตัวอย่าง (ถ้าโจทย์คือการหาผลรวมของตัวเลข 2 จำนวน):
เมื่อปรึกษากับเพื่อนและได้ชื่อตัวแปรภาษาอังกฤษแล้ว กดปิดหน้าต่างไปพิมพ์ได้เลย!
👉 ดูตัวอย่าง (ถ้าโจทย์คือการหาผลรวมของตัวเลข 2 จำนวน):
เมื่อวิเคราะห์รูปแบบผังงานได้แล้ว กดปิดหน้าต่างไปพิมพ์คำตอบได้เลย!
👉 ดูตัวอย่าง (เรื่องการหาผลรวมของตัวเลข 2 จำนวน):
สังเกตไหม? เราแค่เอาข้อมูล Input, Process, Output ที่หาไว้มาแต่งเป็นประโยคเท่านั้นเอง!
👉 ดูตัวอย่าง (เรื่องการหาผลรวมของตัวเลข 2 จำนวน):
เมื่อรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษสากลแล้ว กดกากบาทปิดหน้าต่างไปเขียนโค้ดได้เลย!
🔠 พจนานุกรมสัญลักษณ์ผังงาน (ที่ถูกต้องตามหลักวิชาการ):
1. สัญลักษณ์ แคปซูล (Terminator) 💊
👉 นำมาครอบคำว่า: START และ END
💡 เหตุผล: รูปทรงนี้ใช้เป็นประตู เพื่อเป็นจุดสังเกตให้รู้ว่าโปรแกรมมี "จุดเริ่มต้น" และ "จุดสิ้นสุด" ที่ตรงไหน
2. สัญลักษณ์ สี่เหลี่ยมด้านขนาน (Data) ▱
👉 นำมาครอบคำว่า: INPUT (รับค่า) และ PRINT (แสดงข้อความ/ผลลัพธ์)
💡 เหตุผล: สัญลักษณ์ที่มีความเอียงนี้ ใช้แทน "ข้อมูล" ที่กำลังไหลเข้าสู่ระบบ (ตอนผู้ใช้พิมพ์) หรือกำลังไหลออกจากระบบ (ตอนโชว์บนหน้าจอ) ครับ
3. สัญลักษณ์ สี่เหลี่ยมผืนผ้า (Process) ▭
👉 นำมาครอบคำว่า: SET (การคำนวณ/กำหนดค่า)
💡 เหตุผล: รูปทรงกล่องทึบๆ นี้ ใช้แทน "การประมวลผล" หรือการคำนวณทางคณิตศาสตร์ที่คอมพิวเตอร์แอบคิดอยู่หลังบ้าน (ผู้ใช้มองไม่เห็น) ครับ
จำคู่สัญลักษณ์ให้แม่นๆ แล้วคลิกลิงก์ app.diagrams.net ไปวาดผังงาน เซฟรูปลงเครื่อง แล้วอัปโหลดส่งได้เลย!
|
เริ่มต้น / สิ้นสุด 💊 แคปซูล |
➡️ |
บล็อกเหตุการณ์ / ควบคุม เมื่อคลิก ⛳ |
|
รับข้อมูล / แสดงผล ▱ สี่เหลี่ยมด้านขนาน |
➡️ |
บล็อกตรวจจับ / รูปลักษณ์ ถาม ... แล้วรอ |
|
ประมวลผล / คำนวณ ▭ สี่เหลี่ยมผืนผ้า |
➡️ |
บล็อกตัวแปร / คำนวณ ตั้งค่า [ตัวแปร] เป็น ... |
|
ตัดสินใจ / เงื่อนไข ⬦ สี่เหลี่ยมข้าวหลามตัด |
➡️ |
บล็อกเงื่อนไข (If-Else) ถ้า ... แล้ว |
< iframe > เสมอ!