เมื่อเราเข้าใจเครื่องมืออย่าง Scratch แล้ว ขั้นตอนต่อไปคือการผสมผสาน "ศิลปะ" เข้ากับ "ตรรกะ" ในหลักสูตร Scratch เราจะก้าวข้ามขีดจำกัดของการเป็นแค่คนเขียนโค้ด สู่การเป็น Game Developer อย่างเต็มตัว
เกมทั้ง 3 เกมที่คุณจะได้สร้างในคอร์สนี้ จะถูกออกแบบมาให้มีความซับซ้อนเพิ่มขึ้นทีละนิด (Build upon the last) เพื่อค่อยๆ แนะนำคอนเซปต์ใหม่ๆ โดยที่คุณจะไม่รู้สึกว่ามันยากจนเกินไป
หัวใจสำคัญของ Game Design
การเขียนโค้ดให้เกมทำงานได้เป็นเรื่องหนึ่ง แต่การทำให้เกม "สนุกและน่าโต้ตอบ (Fun & Interactive)" คือสิ่งที่เราจะโฟกัส:
1. กลไกของเกม (Mechanics)
เรียนรู้วิธีสร้างกฎกติกา การเคลื่อนไหว และการโต้ตอบของตัวละครกับฉาก เช่น การกระโดด หรือแรงโน้มถ่วง
2. การจัดการเลเยอร์ (Sorting Layers)
จัดลำดับภาพและองค์ประกอบต่างๆ ในเกมให้มีมิติ เพื่อสร้างภาพกราฟิกและฉากหลัง (Background) ที่สวยงามสมจริง
3. การทดลอง (Experimentation)
มีอิสระในการปรับแต่ง ทดสอบ และลองผิดลองถูก (Problem Solve) เพื่อหาสมดุลความยาก-ง่ายที่พอดีสำหรับผู้เล่น
4. ปลดปล่อยความสร้างสรรค์
เป้าหมายปลายทางคือการทำให้คุณกลายเป็นนักพัฒนาเกมที่ มีความมั่นใจ (Confident) และกล้าที่จะใส่ไอเดียของตัวเองลงไป



